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canvas 图片带圆角

2021/5/15 15:58:30 人评论

完整开源代码可点击查看 以uni-app框架为例:可以把画图封装成一个函数调用。 activityCanvas: function(arrImages, storeName, price, people, count, successFn) {let that this;let rain 2;const context uni.createCanvasContext(activityCanvas);context.…

完整开源代码可点击查看

以uni-app框架为例:可以把画图封装成一个函数调用。

activityCanvas: function(arrImages, storeName, price, people, count, successFn) {
		let that = this;
		let rain = 2;
		const context = uni.createCanvasContext('activityCanvas');
		context.clearRect(0, 0, 0, 0);
		/**
		 * 只能获取合法域名下的图片信息,本地调试无法获取
		 * 
		 */
		context.fillStyle = '#fff';
		context.fillRect(0, 0, 594, 850);
		uni.getImageInfo({
			src: arrImages[0],
			success: function(res) {
				context.drawImage(arrImages[0], 0, 0, 594, 850);
				// 图片加圆角
				that.handleBorderRect(context, 27*rain, 94*rain, 75*rain, 75*rain, 6*rain);
				context.clip();
				context.drawImage(arrImages[1], 27*rain, 94*rain, 75*rain, 75*rain);
				
			   ... // 这里可绘制自己项目的内容
			   
				context.draw(true, function() {
					uni.canvasToTempFilePath({
						canvasId: 'activityCanvas',
						fileType: 'png',
						destWidth: 594,
						destHeight: 850,
						success: function(res) {
							// uni.hideLoading();
							successFn && successFn(res.tempFilePath);
						}
					})
				});

			},
			fail: function(err) {
				console.log('失败', err)
				uni.hideLoading();
				that.Tips({
					title: '无法获取图片信息'
				});
			}
		})
	},

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/**
	 * 图片圆角设置
	 * @param string x x轴位置
	 * @param string y y轴位置
	 * @param string w 图片宽
	 * @param string y 图片高
	 * @param string r 圆角值
	 */
	handleBorderRect(ctx, x, y, w, h, r) {
		ctx.beginPath();
		// 左上角
		ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, 1.5 * Math.PI);
		ctx.moveTo(x + r, y);
		ctx.lineTo(x + w - r, y);
		ctx.lineTo(x + w, y + r);
		// 右上角
		ctx.arc(x + w - r, y + r, r, 1.5 * Math.PI, 2 * Math.PI);
		ctx.lineTo(x + w, y + h - r);
		ctx.lineTo(x + w - r, y + h);
		// 右下角
		ctx.arc(x + w - r, y + h - r, r, 0, 0.5 * Math.PI);
		ctx.lineTo(x + r, y + h);
		ctx.lineTo(x, y + h - r);
		// 左下角
		ctx.arc(x + r, y + h - r, r, 0.5 * Math.PI, Math.PI);
		ctx.lineTo(x, y + r);
		ctx.lineTo(x + r, y);

		ctx.fill();
		ctx.closePath();
	},

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